Skip to content

2020 04 30 大海战演练记录

862 字

游戏规则

每个玩家在一张空白的格子纸上开始,并在上面放置一些船。通常使用五艘船,每艘船占据2~5个方格不等。每个玩家轮流射击,通过说出他们希望的方格坐标来射击。另一个玩家必须说出射击是否命中。

纸上版本的游戏由一张纸上相连的10x10的格子组成。左边的格子不仅用来记录你每艘船的位置,而且同时记录你的对手所射击的位置。右边的空格除了记录你射击的位置外,还记录每一击的结果(射中船只的标志或者打偏了)。

当记录击中的时候,玩家可以填下字母A代表航空母舰(5个空格),B代表战列舰(4个空格),C代表驱逐舰或巡洋舰(3个空格),S代表潜艇(2个空格)(海战棋是3个空格)和P代表巡逻艇(2个空格)。当记录打偏时,画个大叉(╳)在格子里代表落空。

在图版游戏中,代表炸弹的是圆筒状塑胶钉。游戏中所附的塑胶钉有红白两种颜色,当游戏过程中成功击中对手的军舰时,就在自己的戏盘中插上代表“中弹点”的红色塑胶钉,如果没击中就插上白色塑胶钉,利用这方法摸索推敲敌舰的位置以将其击沉

逻辑变化

没有比推测战船游戏的逻辑变化更常出现在猜谜杂志里。当一排或一列上有击中的情况下,就会成为某种形式的线索,不需要去猜就能炸沉这艘船。

战况

开局A组优势,击沉了B组5星、4星、3星船,陷入寻找2星船的困局中。 B组后来居上,击沉A组大船。 双方进入寻找对方2星小船的回合制探索局面。

结局:B组逆转胜

复盘

根据战报终局,我们发现A组输的不冤,在游戏初期我们反复明确的思维模式是,击沉(5星x1、4星x1、3星x2、2星x1)船就获胜。

没想到B组其实是(利用2星和3星船)伪装了一艘5星船,在A组完成4次打击后,以为击沉4星船,而没有确认船的边界,进而陷入了思维陷阱里。以为击沉了5、4星船,而真正的4星船被攻击3次后就,被放过了(以为是3星船,3次就击沉),伪装4星船的3星船也同理被放过。

一旦陷入思维定势,在固有思维里找答案,就和A组找2星船一样,怎么捞都捞不到。B组的策略非常之精彩。希望次谋略能够在我们本年接下来的安全攻防演习中加以应用,从对练中吸取经验教训。

兵不厌诈