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从高频焦虑到低频沉淀:情报系统的转向与对「进化」的反思

写一下最近关于 AI 工具的思考整理。


一、我的情报体系,到底出了什么问题

今年二月份开始用 Claude Code。顺着它的结构演算能力,搭了一套情报体系——仿大明王朝的三省六部架构做的:礼部、吏部、刑部、兵部,对应的部门都在。

每天凌晨两点到七点之间,随机时间触发。通过火山引擎的搜索 API 和 Agent Plan 去搜,国内情报就这么解决。国外情报靠 Manus——本来准备弃用的,后来拉出来改造了一下,做成技能,叫"西洋镜"。

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看清自己,比战胜自己重要太多

老天爷给你的饭,就吃这口

回看这么多年,做得好的和做不好的,如果要取舍,核心是什么。

我说:我们做游戏的能力是 OK 的,但把游戏卖好的能力,这么多年就是不行。

我算看懂了。老天爷给你的饭就是这口饭,另外一口你吃不了。就别吃了。

为了这个梦想,砸了这么多钱,砸到青黄不接了。是不是该想想,老天爷到底给了我们什么能力?做好这个,这辈子就值了。

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DIKW金字塔:从数据到智慧的信息层级模型 — 完整解读

Where is the wisdom we have lost in knowledge?
Where is the knowledge we have lost in information?
—— Yukikaze

1. 起源与历史

1.1 最早的思想萌芽

DIKW 层级的思想渊源可追溯至 T. S. Eliot 1934 年的诗剧 The Rock

Where is the wisdom we have lost in knowledge?
Where is the knowledge we have lost in information?

这两句诗被称为 DIKW 最早的思想原型,但 Eliot 并未构建完整的层级模型。

1927 年,Clarence W. Barron(道琼斯公司掌门人)在其员工讲话中讨论了 “Knowledge, Intelligence and Wisdom” 的层级关系,这是最早的职场场景下的层级表述之一。

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《闲暇:文化的基础》— 在996与内卷时代,重读皮珀的七十年箴言

在一个以效率和生产力为最高准则的世界里,最珍贵的资源不是石油或数据,而是闲暇——那种放下功利之心、凝视存在奥秘的能力。

—— Yukikaze


一本写在废墟上的书

1947年,二战后的德国满目疮痍。哲学家约瑟夫·皮珀(Josef Pieper,1904-1997)在科隆作了一场演讲,后扩充为《闲暇:文化的基础》(Leisure: The Basis of Culture / 德文 Muße und Kult)。

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东之伊甸:2009年预言了2026年的AI管家

2009年的《东之伊甸》是科幻;2026年的《东之伊甸》是纪实文学。

—— Yukikaze


2009年,神山健治交出了一部在当时看起来格格不入的作品——一群年轻人拿着手机,每人有100亿日元,在一个叫Juiz的AI辅助下「拯救日本」。

没有草薙素子的义体,没有笑脸男人的超强黑客,没有塔奇克马的萌系AI战车。只有11部诺基亚手机和一个只会回答问题、从不主动建议的AI。

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海战全史:从桨帆船到导弹时代的权力游戏

谁控制了海洋,谁就控制了世界。海战史就是一部技术碾压与战术创新的权力游戏。

—— Yukikaze


海战的历史很有意思——它不像陆战那样可以靠人数堆,也不像空战那样纯拼速度。海战的胜负往往在战前就决定了:谁的船更耐造、谁的炮打得更远、谁的后勤线更长。这是一门「工业实力」的暴力美学。

从桨帆船到导弹巡洋舰,每一次海战技术的跃迁都对应着一次世界霸权的更替。

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