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周报

周报收获与总结 · 2024-03-18

作为管理者的第一工程永远都是激发意愿,其次才是设定和拆解目标,再次是发挥优势,提升能力,构建协同系统。

这周思考的问题是如何真正的去开发有潜质的人员。英奎在职级晋升时的表现,一方面能够看到一个有聪明、创意、有冲劲、学习和业务成长快的年轻人,一方面也看到问题,急、敏感和不安,以至于在询问环节时对问题在套答案,在流程结束后也很坦然承认自己的问题,以及自己的新思考,但自己在想要成为什么样的人,这个关键问题上很模糊,自身的焦虑感来自对于目标和发展方向的不清,属于上三层问题的缺失。

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周报收获与总结 · 2024-03-11

找到人生的立意,身份会明确,价值观才会稳定

周末在图书城里整理一周总结,听着身边一对父母在为孩子安排着AI方面的学习,他们对AI的理解类似AI诞生前教育培训固有的套路:「青少年编程与开发学习,只是新加入了AI两字,实际上聊下来的内容并没有太多的变化。」

好的地方,他们有考虑到孩子接下来面临的环境和世界的变化,但选择的方法和思路,是报班学技能,学习技能之后,成为新时代的AI打工人。在他们的视角来说也没有错,能看得出他们在NLP模型的能力层进行努力,但在如何引导孩子向上进行关联存在不足,更偏向告诉孩子答案,然后让孩子去执行和完成事务的清单模式,这样的孩子可能发展成能力上的强者,精神上的婴儿。我心想如果辅助以从小就不断的引导孩子,对方想成为怎样的人,在未来他形成更完整的人格会更有帮助吧。

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周报收获与总结 · 2024-03-04

这周被拨动心弦的是取花名这件事,从没想过取个花名会这么难。

一开始从自我的角度来说,最想成为的人是吴起,与孙子起名的兵法家和改革家,狠人一名。有着为了达成目的杀妻,吸吮士兵脓疮等典故。后来一想,这样的人设对同事理解难度大,弃用;接着又想着从取花名的基本思路入手,去拆名字,通过AI把德字拆解成行(彳),直(德右半边的上半部分),心(右半边的下班部分),给出一个直心的花名,被HR打回,难理解也不好念;又接着改,改成一心,也就是把德字取右边的中下段,勉强可用。

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周报收获与总结 · 2024-02-26

今年经历的春节假期,应该是年味最淡的假期,在爷爷外公一辈的老人家离开后,无论三明还是泉州两边都不如往年的热情,今年更是静悄悄的在各自家里过完了年,原先的家人群也安静了不少。没有回三明,也没有去泉州,在厦门岛内岛外走动,过完自家的年。听得多的还是老人的唠叨,老人走的时候房子分几份,应该如何分,为什么我们分得少,如何如何的抱怨,往年的我会说说叨叨几句,讲讲道理,今年就安心的听妈妈唠叨,举杯喝上小几口酒,也不多说什么。每年的必做课题「劝劝你表弟,要安定下来,不能一直飘来飘去,今年都听说跑去成都了,还要一直啃老」,今年主打逃课,简单说了一下,要独立,不能一直靠妈妈,就结束了,自己心里知道,这样的孩子,大概率要有很大的打击,才可能真的有变化,现在的说教,都不如现实的摩擦有效。

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周报收获与总结 · 2024-02-11

和成员交流完绩效,把自己对行业的粗浅理解做了一些整理和分享。

28岁之前,我在年终述职的时候表述过,几乎所有的问题,都可以用技术解决,直到生活给了我一次次的暴击。

游戏行业的发展变化很快,回看加入游戏行业这十几年。最初加入时是08年,游戏看服务端的稳定性,只要比友商崩的次数少,就有了自己的护城河;一段时间后,服务端技术和人才都培养起来,行业开始关注客户端的性能和稳定,但凡比友商能够稳定挂机不崩溃,在长时间挂机的游戏上,还能反外挂,就有了新的护城河;再发展一段时间后,游戏引擎解决了客户端的技术问题,美术又成为了新的护城河;接下来因为互联网的发展,页游也展现出新的竞争力,可惜时间很短,手游就开始不断的发展和迭代。

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周报收获与总结 · 2024-02-05

在沟通转回专业岗,一共聊了两次,第二次有陪同,聊下来的感受差别很大,最大的差别还是在视人为人。

我当前认知里,并没有看见人与事情的关联,甚至有时候在沟通时陷入自嗨而不自知,反复用套路去尝试解决事和人,实际上没有效果,也难影响人,这两次沟通最大的收获是,要放下套路,去真实的表达和反馈。

调整完的职级后,和吃了一顿饭,更多的是听他的表达,给我照镜子,也收到了不少有价值的反馈: 一直在用方法和套路来解决问题,很单调和固化; 对于管理来说,没有那么多的套路和教条,我身上有太多的条条框框; 沟通和表达能力差,聊着聊着很容易自嗨,经常一惊一乍的。

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