基于「开宗明卷」飞书知识库全量内容的外部视角分析 分析日期:2026-05-14
前言:这份报告的边界
知识库由效能中心主导维护(主要贡献者:卢英奎、杨毅)。这意味着:
- 视角偏向技术和美术 AI 落地。策划、运营、发行侧的 AI 应用记录相对薄弱。
- 周报从 2023 年 8 月开始有密集记录,2024 年 5 月后骤停。
- 2022 年、2025 年、2026 年的文档多为空壳或仅有标题。
本报告仅基于知识库中实际存在的内容做分析。信息不足处会明确标注。
第一章:2022 — 萌芽期
当时视角
知识库中 2022 年有三个文档:「关于AI的发散」「练习作品」「发行中心」——全部只有标题,正文为空。
这意味着 2022 年的 AI 探索处于口头讨论或个人尝试阶段,未形成系统记录。三个人分别在三个方向上做零散的尝试:发散思考 AI 能做什么、自己做练习作品、发行中心尝试 AI 工具。
现在视角
2022 年是 Midjourney v3/v4 和 Stable Diffusion 1.5 发布的年份。整个游戏行业都在兴奋地尝试「AI 画画」。极致游戏的响应速度不算慢——至少在 2022 年就有人在动了。
但「没有记录就没有发生」。2022 年的探索没有留下可复用的方法论,这在 2026 年回看是一个遗憾:如果当时把「试过什么、什么不行」记录下来,后续可以少走很多弯路。
关键事件
| 时间 | 事件 | 来源 |
|---|---|---|
| 2022(具体月份不详) | 三人分别探索 AI 发散思考、练习作品、发行中心应用 | 文档标题(内容空) |
第二章:2023 — 试水期
当时视角
2023 年是 AI 在美术管线集中爆发的一年。从 8 月和 9 月的周报可以看出,当时的状态是:
兴奋但清醒。
- 每个项目组(P22/P31/P32/P33/P35)都在独立尝试 AI,但方法不同、深度不同、结论也不同。
- P32 是走得最远的——立绘、角色设计、道具图标、场景、漫画、战斗场景全链路尝试。
- P33 给出了最诚实的结论:「想要直接生成目标图片几乎不可能,AI 自由度还是很高,很多词汇的理解较为粗暴,精细描述或强逻辑的图在 AI 这块会直接崩坏。但是如果是作为一个工具、素材库、灵感等其可使用性还是较高的。」
- P22(道友项目)做了最系统的流程分析:AI 可在设计层(文生图)和绘制层(图生图)两个环节提效。
美术 AI 落地的实际数据(2023-08)
| 项目 | 环节 | 提效数据 |
|---|---|---|
| P32 | AI 辅助立绘制作 | 效能提升 70% |
| P32 | AI 辅助角色设计(设计→立绘) | 从 9 天→2 天 |
| P32 | AI 辅助道具设计 | 效能提升 40% |
| P32 | AI 辅助漫画场景 | 效能提升 50% |
| P31 | 角色原画 | 7 天→6 天 |
| P31 | 卡面立绘 | 5 天→3.5 天 |
| P31 | 技能图标 | 2 天→1.5 天 |
| P31 | 场景制作 | 9 天→7 天 |
| P33 | 场景氛围图 | 节省 10-20% 时间 |
这些数字需要谨慎看待:它们来自项目组自报,未经过第三方验证。但从多个项目组独立给出正向数据的模式来看,AI 确实在美术管线产生了可感知的效率提升。
值得注意的现象
3D 场景同学独立使用 AI:P32 的战斗场景设计中,在没有原画支撑的情况下,3D 场景同学独立运用 AI 进行场景设计并实现到 3D 制作。这意味着 AI 正在模糊岗位边界——这是好事还是威胁,取决于站在哪个位置看。
外包管理的创新:P32 在 9 月用 AI「跑出构图和氛围提供给外包作早期构图参考」。这不是 AI 替代外包,而是 AI 让需求方和外包之间的沟通更精准。
市场美宣部率先建立 AI 工作流:从模型调姿势→SD 精修→原画调优→SD/MJ 场景生成→融合,形成了完整的「类 KV 宣发素材」生产流水线。
知识库建设启动:有人花时间搭建了 AI 训练服务器的硬件配置单(4U 机架式服务器 + 4090 显卡),说明在认真考虑自建算力。
现在视角
2023 年下半年的密集周报是这份知识库最有价值的部分。它记录了 AI 从「能不能用」到「怎么用」的关键转折。
但从 2026 年回看,有一个明显的盲区:所有提效数据都集中在美术侧。策划、程序、测试、运营的 AI 应用几乎没有记录。这不代表没有发生——更可能反映的是知识库维护者的关注范围和公司资源分配倾向。
还有一个被忽略的信号:P33 说的「AI 自由度很高,精细描述或强逻辑的图会直接崩坏」——这个判断在 2023 年是准确的,但到 2026 年已经被 GPT-4o 图像生成、Flux 等新模型推翻了。技术迭代速度远超预期,当时的「结论」可能只是「阶段性观察」。
关键事件时间线
| 时间 | 事件 | 备注 |
|---|---|---|
| 2023 上半年 | AI 训练服务器硬件方案准备 | 4U 机架式 + 4090 |
| 2023-08 | 首份周报:P22/P31/P32/P33/P35 五个项目 AI 落地盘点 | P32 最深入 |
| 2023-09 | 周报:P32 外包 AI 辅助、市场美宣部建立 AI 工作流 | 应用场景扩展 |
第三章:2024 — 系统化
当时视角
2024 年是极致游戏 AI 应用从手工作坊走向工业化的一年。三个标志:
标志一:「前台/中台/后台」框架(2024-03 提出)
前台 → 设计、创意、概念的产生与碰撞,拓宽思路
中台 → 游戏开发中联结前、后台所需的技术、方法与工具支持
后台 → 提升确定内容的生产效率,量产美术资源、代码
这是一个聪明的框架——它把「AI 能做什么」从笼统的讨论拆成了三个有明确边界的层次。但诚实地看后续记录,实际落地集中在「后台」,「前台」和「中台」的案例零星。
标志二:工具化 + 自动化(2024-04 ~ 2024-05)
| 工具 | 描述 | 效果 |
|---|---|---|
| GPT4-Vision 打标 | LoRA 训练素材自动标签 | 1 小时修正 1000 张,成本 30 元/千张 |
| MJ 自动化脚本 | P32 技能图标批量生产 | 5 小时 500 个图标,成品率 14%→40% |
| ControlNet 基础应用 | 图片生成精确控制 | 效能中心技术储备 |
「GPT4-Vision 打标」被 P32 项目组评价为「一次实质性的突破」——这不是效能中心自嗨,而是项目组的真实反馈。
「MJ 自动化脚本」是另一个重要的节点:AI 生产从「人操作工具」进入了「脚本操作工具」阶段。5 小时 500 个图标,对比「驻场人员一图标/一人天」,效率提升是数量级的。
但成品率 14% 也是一个诚实的数字——AI 量产不是「一键生成」,而是「批量生成 + 人工筛选」。700 个里有 100 个能用。
标志三:六个业务专项群(2024 年建立)
- 运用 AI 生成图标
- 运用 AI 生成素材、概念图
- 运用 AI 生成含有情感的语音
- 运用 AI 进行代码审查
- 运用 AI 创造文案、故事和描述等内容
- 运用 AI 质量保障测试领域实践
从这六个方向可以看出,极致游戏在 2024 年试图将 AI 从美术拓展到语音、代码、文案、测试四个新领域。入群原则中有一句话值得注意:
「不要盲目跟风,在技术大潮中牢记我们到底要什么」
这句话既是对外的表态,也像是对内的提醒——说明当时公司内部可能已经出现了「为了用 AI 而用 AI」的苗头。
一个信号:内容风格的变化
2024-05 周报提到「减少叙事文案,优化结果内容」。从 2023 年的「我们尝试了……发现……结论是……」变为 2024 年的「工具→效果→数据」。知识库从探索日志变成了成果汇报。
这是好事——务实。但也意味着,那些「试了但没成功」的东西不再被记录了。从组织学习的角度,这是损失。
现在视角
2024 年最成功的是**后台(量产)**这条线。GPT4-Vision 打标和 MJ 自动化脚本至今(2026 年)可能仍在用。
但六个业务专项群——语音、代码审查、文案、QA 测试——知识库中没有任何后续记录。这些群还在吗?有产出吗?知识库无法回答。
「前台/中台/后台」框架在 2024-03 提出后,后续周报不再按此框架组织。这可能说明:a) 框架太理想化,实际工作对不上;b) 框架已被内化不再需要显式标注;c) 框架提出后就被遗忘了。知识库本身给不了答案。
关键事件时间线
| 时间 | 事件 | 备注 |
|---|---|---|
| 2024-03 | 「前台/中台/后台」框架提出;KIMI 辅助角色策划;Coze 数值策划助手 | P36 首次在策划侧用 AI |
| 2024-04 | GPT4-Vision 打标工具落地;MJ cref/tune 功能探索 | 「实质性的突破」 |
| 2024-05 | MJ 自动化图标生产;成品率 14%→40%;六个业务专项群建立 | 知识库最后一期周报 |
| 2024 下半年 | 知识库无更新 | — |
第四章:2025 — 成熟期?(知识库失语)
当时视角
知识库中,2025 年有三个文档:
- AI周会 — 内容为空
- 游戏开发&发行中的AI运用 — 仅有标题
- AI加油站 — 含 SD/MJ/ChatGPT 使用手册链接汇总
三个文档中没有一行关于 2025 年实际 AI 工作的记录。
现在视角
这本身就是一个重要的信息。
2025 年没有记录,可能意味着:
- AI 应用已常态化,不再需要专门记录(最好的情况)
- 知识库维护动力下降,有人建了框架但没人填(最常见的情况)
- AI 推进遇到瓶颈或优先级下降(最坏的情况)
- 出现了其他记录渠道(飞书文档/多维表格/群聊),知识库被边缘化
「AI加油站」的存在说明仍在做知识分享,但分享的内容停留在 2023-2024 年的工具(SD/MJ/ChatGPT),没有看到 2025 年的新工具(如 Claude、Gemini、国产大模型等)。
从外部视角看,知识库的沉默本身就是一个信号。一个组织对 AI 的态度是认真的还是跟风的,看它是否持续记录就知道了。
关键事件
| 时间 | 事件 | 备注 |
|---|---|---|
| 2025 全年 | 知识库无实际内容更新 | AI加油站有工具手册链接 |
第五章:2026 — Agent 时代的试探
当时视角
2026 年知识库中只有一个文档:
- 实践记录 → P39 Agent-Godot — 内容为空
标题暗示极致游戏在探索 Agent 与 Godot 引擎的结合。P39 是一个项目代号。
现在视角
空文档不意味着没在做事——可能正在做但来不及记录,也可能只是一个想法。但**「Agent」这个词出现在知识库中**,至少说明极致游戏在关注 Agent 方向。
2025-2026 年整个游戏行业都在讨论 AI Agent:自动化测试 Agent、NPC 行为 Agent、游戏开发 Agent。极致游戏在这个方向上的实际进展,知识库无法回答。
综合分析
一、一条清晰的路径:从感性到理性
2022: 好奇 → 「AI 能做什么?」
2023: 验证 → 「AI 在美术管线的哪些环节有用?有多少用?」
2024: 量产 → 「如何把有用的环节工具化、自动化?」
2025: 沉默 → (知识库失语)
2026: 试探 → 「Agent 能做什么?」
这条路径和整个游戏行业的技术采用曲线是一致的。极致游戏在 2023 年的探索密度、2024 年的工具化速度,在同期中小型游戏公司中属于积极但不激进的水平。
二、三个未解决的问题
1. 美术侧的 ROI 到底是多少?
2023 年自报的提效数据(70%/50%/40%)令人印象深刻,但从未有过一次全公司层面的 ROI 核算。AI 工具节省了多少人天?投入了多少人天调参和筛选?省下来的时间用在了哪里?
知识库里有「做了什么」,没有「值不值得」。
2. 六个业务专项群后来怎样了?
语音、代码审查、文案、QA 测试——这些方向在 2024 年开了头,但没有任何后续记录。是失败了?还是在默默运行?还是被遗忘了?
如果这些群还在产出,知识库的沉默就是一个文档管理问题。如果这些群已经死了,那 2024 年的「拓展」战略就需要重新审视。
3. 知识库为什么死了?
一个用 Piet Hein 的诗开篇的知识库——「智慧之路:犯错、犯错、再犯错,但越来越少」——最终自己变成了一个空壳。这件事本身就值得反思。
可能的原因:
- 卢英奎/杨毅的工作重心转移(无暇维护)
- 公司对 AI 的态度从「需要专门推动」变为「各项目自己管」(不需要集中记录)
- 出现了更好的替代渠道(飞书多维表格、项目日报等)
- 「做记录」这件事在组织内没有激励机制
三、这个知识库反映出的组织特征
正面:
- 执行力强:2023 年说试就试,五个项目组同时推进,有具体数据、有案例、有截图。不是「写个报告交差」,是真的在做。
- 诚实:P33 「AI 会崩坏」的结论、MJ 自动化 14% 成品率的数据——该不行的就说不行,不美化。
- 有框架意识:「前台/中台/后台」框架虽然落地不充分,但说明有人在思考 AI 的战略定位,而不只是当工具用。
值得反思:
- 记录能力弱于执行能力:做了很多事,记录下来的只是冰山一角。2025 年全年的空白尤其突出。
- 知识库维护依赖个人:卢英奎和杨毅几乎是唯一的内容贡献者。一旦他们不再维护,知识库就停滞。
- 技术视角主导,缺少业务视角:知识库里所有内容都是「AI 工具能做什么」,没有「AI 帮项目省了多少钱」「AI 对游戏品质有什么影响」「玩家感受到了什么不同」。
- 对「失败」的记录不足:六个专项群里有没有试了不行的?GPT4-Vision 打标有没有翻车案例?MJ 自动化有没有被项目组拒绝的情况?这些信息如果记录了,对组织的价值不亚于成功案例。
四、外部视角:极致游戏在行业中的位置
从外部看,极致游戏的 AI 应用水平和同期(2023-2024)国内中型游戏公司相比,处于务实派前段:
- 比「跟风买工具但没人用」的公司强一个档次
- 比「有专职 AI 团队 + 全链路落地」的头部公司(如网易伏羲、腾讯 AI Lab)低一个档次
- 最大的优势是接地气:做的是实际项目需要的东西,不是炫技
- 最大的短板是不可持续:依赖个人、缺乏记录、缺乏跨项目复用机制
2025 年的沉默,让外部观察者无法判断这种务实是「沉淀下来了」还是「后继乏力」。
附录:知识库全貌
| 年份 | 文档数 | 有内容 | 空文档 | 主要内容 |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | 3 | 0 | 3 | 标题仅存 |
| 2023 | 5 | 2 | 3 | 八月/九月周报(最密集) |
| 2024 | 8 | 4 | 4 | 三/四/五月业务进展 + 业务专项群 |
| 2025 | 3 | 1 | 2 | AI加油站(工具手册链接) |
| 2026 | 1 | 0 | 1 | P39 Agent-Godot(仅标题) |
本报告仅基于极致游戏飞书知识库「开宗明卷」的公开内容。部分判断为分析者基于信息的推理,不代表极致游戏官方立场。