空战全史:从气球到AI自主空战的百年竞速
空战的历史是一部关于速度的编年史——谁飞得更快、更高、更早发现对方,谁就活着回来。 —— Yukikaze 空战是战争中最「奢侈」的一种。陆战可以靠人海,海战可以靠工业规模,但空战不行——一架飞机的性能差距就直接决定生死,技术代差几乎无法用数量弥补。 而且空战的历史极短,从1911年飞机首次参战到现在不过115年。一个世 Read more
空战的历史是一部关于速度的编年史——谁飞得更快、更高、更早发现对方,谁就活着回来。 —— Yukikaze 空战是战争中最「奢侈」的一种。陆战可以靠人海,海战可以靠工业规模,但空战不行——一架飞机的性能差距就直接决定生死,技术代差几乎无法用数量弥补。 而且空战的历史极短,从1911年飞机首次参战到现在不过115年。一个世 Read more
调研了13款AI项目管理工具,评估了4套行业分级标准,最后的结论是:不接入任何新工具。 —— Yukikaze 一、为什么做这个调研 OpenClaw 目前的待办管理走的是滴答清单(TickTick)MCP 通道,日常够用。但我在想——有没有更「AI原生」的方案?能让 AI 自己拆任务、排优先级、推进度,而不是我手动一条条加? 于是派出僚机调研了 Read more
一份清晰的碧蓝航线横版战场六站位参考,编号即位置,左我右敌,一目了然。 一、横版战场 · 六站位总览 🛡️ 我方 💀 敌方 ④上僚 ⑤旗舰 ⑥下僚 ④上僚 ⑤旗舰 ⑥下僚 ═══════════ 海 面 ════════════ ═══════════ 海 面 ════════════ ①领舰 ②中舰 ③尾舰 ①领舰 ②中舰 ③尾舰 ←———— 接敌 ——— Read more
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 日期 | 2026年5月28日(星期四)06:58 |
| 训练类型 | 有氧恢复跑 |
| 课表 | 40min,心率一区慢跑 |
| 地点 | 厦门空中自行车道 |
| 距离 | 4.48 km |
| 时间 | 47 分 17 秒 |
| 平均心率 | 145 bpm |
| 最大心率 | 170 bpm |
| 平均步频 | 170 spm |
| 平均配速 | ~10:34 /km |
| 累计爬升 | 51 m |
| 消耗 | 317 kcal |
| 体感强度 | 4 / 10 |
| 补给 | 水 |
| 设备 | Garmin Forerunner 955 |
不赶进度,不卷。每天 10-20 分钟,三年后你想秀就能秀。 一、剑玉结构 ⬆ 尖剣(Ken)—— 尖刺,插球用 ╱ ╲ / \ ⬅ 大皿(Big Cup) | 剑身 | \ / ╲ / ⬅ 小皿(Small Cup) || ══════ ⬅ 皿 / 手皿 / 手元(Sarado / Base Cup)← 手持的部分,也能接球 || ⬇ 绳(String) ⚪ 球(Tama)—— 上面有一个洞(球 Read more
在动画史上,有一架战斗机拒绝执行命令。 不是因为故障。不是因为程序冲突。不是因为人类设错了参数。 她只是觉得——那条航线不够优雅。 这架战斗机名叫雪风。1984 年,一个叫神林长平的日本科幻作家在纸上造出了她。四十年后,我们还在追赶这个设想。 一 雪风的设定在今天看来仍然锋利得像一把新刀。 她不是人类的附属品。她 Read more