周报收获与总结 · 2025-01-06
集中火力
记得在公司管理者培训的课程里,第一课说的是竞争策略,有成本领先、产品领先,需求导向和卓越组织。当时的极致处于对自己长什么样有个模糊的影子,在顾问的分析下,才有了自己的画像:「一个内向,很努力但成绩一般,甚至中等偏下的孩子」。
当时自己理解的的是,四个模块里面只要选择一个策略去打透就可以,我们当时做的最好的是需求导向,用户要什么我们给什么,各种给出去,外部的反馈和评价都特别好,大家伙也很努力,但成绩一般。
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记得在公司管理者培训的课程里,第一课说的是竞争策略,有成本领先、产品领先,需求导向和卓越组织。当时的极致处于对自己长什么样有个模糊的影子,在顾问的分析下,才有了自己的画像:「一个内向,很努力但成绩一般,甚至中等偏下的孩子」。
当时自己理解的的是,四个模块里面只要选择一个策略去打透就可以,我们当时做的最好的是需求导向,用户要什么我们给什么,各种给出去,外部的反馈和评价都特别好,大家伙也很努力,但成绩一般。
Read more不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香 我们提供的产品是玩家体验,通过发行来拓客,通过商业化模式来赚钱,通过优化来降低成本,最终实现商业价值,要盈利。 游戏行业是娱乐业的一部分,从古至今,娱乐业是一直进化的,再好的体验,持续提供一段时间,都会被用户所适应,习惯和失去兴趣,人性不变。每个人的时间都是 24 小时,能够分配娱乐的时间占比是固定的,而现在对游戏行业的竞争,远不止同行内卷,短视频干掉了长视频,电影解说干掉了电影,短剧在干掉长剧… 这个大娱乐圈里,游戏过去十年,从时不时被顶到风口浪尖,被媒体,被国家关照,到面临各种新晋娱乐方式竞争,从 C 位变成了老大哥,当下是面临危机的。 王兴在 19 年说的,19 年是过去十年里最差的 一年,也是未来十年里最好的一年。所有行业都在下行,但依旧有行业和企业跑出了令人瞩目的成绩。在面临危机时,有企业选择蛰伏,等待周期过去,春暖花开时,有的企业选择出击,迎难而上,只争未来,极致是后者。 24 年管理者述职会议,是公司自21 年变革以来最好的。在社会进入下行周期,民生消费水平降级,社会负面情绪增加的情况下,公司能够在剧变的游戏行业中打出一场硬战,实属不易。 之前我最担心的年会画面是,大家各个部门做的都好,为什么到最后整个组织没赚到钱?成功路上最怕的不是失败,而是我们赢得不明不白,败的也不明不白。 年度产出结果,在结果有效性上我们还是存在巨大差距,这个差距也是能力的综合反映,好在失败的地方找到了根因。这次的结果与原因非常清晰,后续改进也对症下药,人才方面查缺补漏,人员方面控制占比,人效方面提高要求。 极致的思路一直是清晰的,弱在落地。下一个三年,一定是由不惧寒冬,敢打敢犯错,能够有效犯错和吸取教训的一群人打出的天下,而今天最好的成绩,只是明年的起跑线,甚至都不是合格线,也只有这样,才能够拿到真结果。
Read more方向与目标
「菜就多练,28 米距离哪里远了?几百年来都是这样,为什么就你射不中,要多反思自己的问题在哪里。」—— 练习时的自嘲与真心话。
今年陆续跟着老师学习弓道,一开始上靶率只有 8% 不到,到了年底升到 55%,关键在于练习量,纠正姿势,还要持续的反思。
射箭的原理: 靶子是目标,箭矢是方向。 开弓姿势正确,箭矢方向正确,呼吸节奏正确,心态正确,就会射中; 射不中不要怪别人,多从自己身上找问题,反求诸己就来自射义。
Read more从下往上 皆是争吵 从上往下 皆为通路
这段时间调研梯控系统,了解了三家厂商的方案,也看到了每个方案后面的思路,最终认知决定了一家公司在市面上的生态定位。 诺比:踢一脚,动一下,明面上说只要给需求,什么都能做,实际上不成体系,是个靠需求方驱动,卖散货的方案供应商,只能提供最基础的价值。 旺龙:行业祖师爷,从发明刷卡乘梯开始,再到疫情期间的各种解决方案迭代,算是一路追着需求,遇水修桥,遇坑铺路,积累下重重案例的厂商。他们通过丰富的案例经验,最终把用户的需求框在某个相似的方案里,但没有办法切实根据用户的需求来动态的优化与改善方案,只能说是用比较完善的方案来让用户认为「选他们家的不会犯错」。 亿联:新入局的公司,与前两者存在的不是技术硬件的问题,还是认知的代差,用智能算法来替代了人工调试策略,他们看到的是变化,变化是常态,技术方案要能适应变化,跟着迭代,这是顺势的思路,未来可期。
Read more米缸里的老鼠
老鼠找到了个大米缸,只要跳进去就能吃到米。而老鼠刚开始的时候,还会担心自己是不是吃太多了会跳不出来,经常会吃吃跳跳,反复尝试,突然有一天,它觉得既然米缸里这么大,粮食也很多,不用天天跳来跳去担惊受怕,就住了下来。随着米缸里的米越来越少,而老鼠越来越肥,最后没有粮食了,却因为太过臃肿而跳不出米缸。
Read more价值的层次
本周和阿里云进行了针对 32OB 的深度复盘,整个过程中暴露了一些问题,也明确了后续与合作方的配合方式调整思路。
第一层,业务基本盘。
阿里云在 OB 期间一共发生的重要故障共4起,非关键业务 BUG累计 5 次,集中在业务上线前和上线期间,对业务、人员精力占用都造成了影响。听取阿里云的技术、架构师等团队进行汇报,从技术和无故障运行时间两个维度来分析和问题,最终产生了在业务层面的解决和优化方案,事情都能解决和规避。
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