迪士尼与皮克斯
本周参加公司包场活动,观看了《疯狂动物城2》,也由此引发关于电影制作、工业化水平以及我们自身游戏开发方向的一系列思考。
对于《疯狂动物城 2》我的评价是「一部商业电影,商业结果和营收会很成功,但个人对创意和是否有趣的评价,非常一般」。
工业化 成熟度极高 相比《哪吒 2》,可以看得出迪士尼在对毛发渲染、生物动物建模、生物多样性,包括从爬行动物到哺乳动物,以及片尾彩蛋羽毛可能会增加的禽类,一直稳扎稳打的延续和扩展故事的宇宙。也展现了非常高的技术壁垒,在美术,角色特性的工业化设计上无可厚非。 没有灵魂 不是很有趣,整个剧情里充斥着美式恐怖老梗(《闪灵》)、互助会、原生家庭等陈旧桥段;也为了迎合当下美国流行趋势,还是比较能看得出植入了LGBTQ等元素,虽然没有之前一些一登场就暴死的3A 游戏那样明显,但也持续受到了影响,在宣传多元化,多样性的要素。 缝合感:正如迪士尼的前任 CEO在《一生的旅程》中所述,迪士尼通过收购(漫威、卢卡斯影业等)构建IP帝国,擅长将各种IP(甚至异形等硬核科幻)进行缝合和跨宇宙融合,这是一种非常稳定但略显机械的商业输出方式。
作品就是自己,也开始越来越理解这句话,自己的所作所为,会通过外显的方式,呈现在自己的作品上。如果说迪士尼的电影,会再回头看的应该不超过 5 部,狮子王系列,经典童话系列,但皮克斯的电影,有不少,会让我多次返场。
相比迪士尼的爆米花电影,皮克斯虽然被收购了,但仍保持了独立创作特色,在保证商业化底盘的前提下,持续向下探索更深层的主题,比如玩具总动员系列,是从合作与责任,再探讨到家庭与爱,再探讨到成长与放手;COCO探讨的是往生后的彼岸,以及心灵奇旅探讨当下如何活好每一个瞬间;再到头脑特工队,如何理解情绪以及与情绪共存,能够看得出皮克斯是一直向下挖掘,因为有趣和感动人心的,一定是在自己灵魂的深处。
阶段一:夯实基础能力(工业化):首先要完成足够的工业化。必须具备高效的执行力、产品合作宣发能力、资金回收与成本控制能力,这是做出商业成功作品的基础; 阶段二:追求终极价值(情感共鸣):在具备基础能力后,不能只满足于视觉冲击和数值反馈带来的“爽感”。 探索深度:思考如何通过游戏传达更深层的体验。不是为了奖励而玩,而是为了一个任务、角色或故事。 情感传承:目标是制作出让玩家在多年后不再玩这款游戏时,依然能津津乐道、被其中故事感动的作品。这种能停留在玩家心中的“幸福体验”,才是游戏公司能提供的终极价值。
对于我们自己来说,当下还处于第一阶段,明年也是关键的生死战局,也需要做好心理预期,心怀阶段二的目标,全情投入去做第一阶段的事。这其中明显存在着一堵墙,要从第一阶段过渡到第二阶段,需要的不是迪士尼怎么改变《疯狂动物城》,而是迪士尼如何不去改变皮克斯。
最后还是那句话,作品就是自己,有些东西不需要改变,需要意识和认识自己,作品就会越来越清晰。