技术与需求匹配的价值维度
这周与外接交流,了解机器人在楼宇运营维护上带来的效果和价值,主要有三个方向的收获: 确定性强的效率机器人 比如说解决停车场、楼层公区清洁问题,能够量化月、周、天的效率,直接换算成实际价值与效益; 以交付精准需求来增值的服务机器人 比如说送物、送包裹的机器人,满足用户不想下楼取物,愿意付费让物品自动上门的需求,并且为此付费,只要这项业务能够覆盖掉机器人使用的月度成本,就会带来额外的利润; 科技感和氛围的机器人 泡茶、冲咖啡的有机械臂的机器人,被设计成有一定的人形,能够完成泡茶、泡咖啡等标准化操作,整个方案带来的表演性和噱头会高过实际的性价比;初期带来的体验和猎奇感较强,后期实用性一般; 狗型机器人 很适需要爬楼梯检查的场景,适合在核电站、偏远地区等需要巡检的场景,实际楼宇中实用度很弱; 人形的具身机器人 目前来看挺难应用在企业和楼宇中,抛开吸引注意力的跑步、格斗比赛,这个领域目前的技术瓶颈有两个,一个是硬件,一个是软件,就是躯体与灵魂;目前硬件的耐受力较差,磨损与耐久和人类能够自我代谢迭代来修复替换组织相比,差距比较大;更大的问题是目前的厂家在软件和训练上,刚处于起步阶段,实际投入商业应用的人形机器人,几乎没有案例。
从技术和场景的结合来看,机器人能够在人类工种已经分工明确,流程明确的领域发挥效率价值,这样的商业化模式能够持续发展,而人类是个矛盾的集合体,本身人是没有价值,但放到适合的领域,就能产生价值。
AI 的本质是优质语料,确保 AI 学习到的不是垃圾内容,再通过大数据和统计学原理推导出我们更期待看到的内容,偏见程度会更高于人类;而机器人+AI 如果能够真正融合,成为赛博傀儡的话,最终依旧是没有灵魂,只是更智能,能够「理解」和「完成」需求的设备,并不包含「人」的心理要素。
周末抽空体验了一下 Whisper from the Star,米哈游做的AI 驱动游戏。
从玩家的角度来看,并不好玩,全程游戏都要用英文对话,游戏时要开着另一个 AI 帮自己做互译; 从技术的角度,能够理解背后的技术驱动,其实是一个很决策树,只是这个决策树里面有不少 AI 的加持,但限制 AI 的依旧是提示词、知识库等预设的内容,一开始以为自由度很高,实际上有着各种禁制。
人类对于时间的需求只有两种,也很矛盾,一个是节约时间,一个是杀时间,要么save time,要么是kill time。这两个维度的技术发展,都还是离不开真正的用户需要的体验。要能产生价值的话,我觉得一个是需求,一个是机会。我们在大部分的情况下是满足需求,但满足需求并不能让我们快速发展和起飞,而想要突破,必须创造和抓住机会。创造机会的成功率不高,可能是 5~30% 可能性,但恰恰因为这 5%,可能能够给我们的人生和工作中,带来翻天覆地的变化。