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周报收获与总结 · 2025-02-24

608 字

AI 会对游戏行业的产能与工艺产生颠覆性的结果

这周和几家云厂交流,感触最大的是腾讯云游戏带来的 AI 解决方案,一方面方案带来效率提升,以及规模化生产,一方面也看到了新一次技术变革会带来的行业人员巨震。

透过现象看本质,做事情无外乎,先确认这个需求是否真的有必要,然后确定和拆解目标,跑通之后,持续寻找降本和优化的方案,直到成本降到足够低,让商业化运作变得可行。

公司内的效率提升分为两种,一种是辅助人员日常办公效率,帮助人员解决拿结果的过程中的操作,由人驱动,好的输入,好的过程限制,就会有好的产出;另外一种是无人值守,只需要提前准备好结构化的需求输入,便可以在 AI 生产线上 7*24 小时不间断的生产内容。

只是 DeepSeek 等其他大模型,大家用起来的效果,算是个人化的提效,一旦聚焦在行业,进行产品化整合,并投入规模化运用,AI 就会成为一把锋利的剃刀,去刮掉效率的泡沫,过程中必然见血。

我们公司有近 400 号人员,按照AI 行业规划落地,大概率是能优化掉20%的人员,取而代之的是支付 AI 的运作费用,这样意味着有 80~100 号的人会因为自身的生产率和质量被替代,被释放,不是说他们的绩效如何如何,而是确实时代变了,你可以做 1分,AI 可以做至少10 分甚至 100 分,还很快,且低成本。

一开始我想写的是,我们可以通过 AI,获得 80~100 人的生产力,这样大家或许不会觉得那么难受,但现在一想,今年要流不少血,不是我们刻意要做,而是时代的浪潮来了,大势之下,只能顺势而为。