集中火力
记得在公司管理者培训的课程里,第一课说的是竞争策略,有成本领先、产品领先,需求导向和卓越组织。当时的极致处于对自己长什么样有个模糊的影子,在顾问的分析下,才有了自己的画像:「一个内向,很努力但成绩一般,甚至中等偏下的孩子」。
当时自己理解的的是,四个模块里面只要选择一个策略去打透就可以,我们当时做的最好的是需求导向,用户要什么我们给什么,各种给出去,外部的反馈和评价都特别好,大家伙也很努力,但成绩一般。
在顾问引导我们如何选择的时候,我当时投的是产品领先,我们要往产品领先的维度去迁移,基于这个团队的共识,整个公司的主力研发,也是各自各的在各自的阵地上开打。
要说现在马后炮的分析当时的打法,就有点像《地道战》里面喊的「各小组注意,你们各自为战,打一枪换一个地方,不许放空枪」。整个组织过去打的战,确实是从 32 开始,才是真正战略落地的第一部,由此才有了底盘,有了继承,有了迭代的样子。
这些天消化对于 25 年成本规划的理解,一开始陷入「我们是不是从产品领先跳到了成本领先的模块,那样做游戏会不会做不出我们真正想要的结果?」,逻辑上不通。也翻阅顾问留下的文档和学习笔记,就着 AI 补习知识,也复盘了一下自己的认知,有变化,把自己单唯的理解推翻,重新梳理。
一方面有一堆指标要达成,一方面品质不能丢,还要持续变得更有竞争力,那在两个象限里来回跳,会不会有内耗?
答案——集中火力。
我们的火力和资源有限,24 年一战打到红血,接下来的一步步,都是优先思考如何集中火力来打下一个个山头,所有的策略,措施,都是为了把火力集中起来,不耗费在产出效果一般的地方,不在过程中过度消耗。
我们并不是把竞争策略单一的从「产品领先」又跳转到「成本领先」,不是学沃尔玛或亚马逊那样去拧成本毛巾,游戏行业的研发投入是高的,25 年开始限制资源使用,能够带来至少三个能力的成长: 做取舍的能力,做少,管理者能力。 改善的能力,做快,执行层能力。 传承的能力,复制,中台能力。
25 年想的清楚,剩下就是投入踏实的行动,26 年曙光必现。