不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香 我们提供的产品是玩家体验,通过发行来拓客,通过商业化模式来赚钱,通过优化来降低成本,最终实现商业价值,要盈利。 游戏行业是娱乐业的一部分,从古至今,娱乐业是一直进化的,再好的体验,持续提供一段时间,都会被用户所适应,习惯和失去兴趣,人性不变。每个人的时间都是 24 小时,能够分配娱乐的时间占比是固定的,而现在对游戏行业的竞争,远不止同行内卷,短视频干掉了长视频,电影解说干掉了电影,短剧在干掉长剧… 这个大娱乐圈里,游戏过去十年,从时不时被顶到风口浪尖,被媒体,被国家关照,到面临各种新晋娱乐方式竞争,从 C 位变成了老大哥,当下是面临危机的。 王兴在 19 年说的,19 年是过去十年里最差的 一年,也是未来十年里最好的一年。所有行业都在下行,但依旧有行业和企业跑出了令人瞩目的成绩。在面临危机时,有企业选择蛰伏,等待周期过去,春暖花开时,有的企业选择出击,迎难而上,只争未来,极致是后者。 24 年管理者述职会议,是公司自21 年变革以来最好的。在社会进入下行周期,民生消费水平降级,社会负面情绪增加的情况下,公司能够在剧变的游戏行业中打出一场硬战,实属不易。 之前我最担心的年会画面是,大家各个部门做的都好,为什么到最后整个组织没赚到钱?成功路上最怕的不是失败,而是我们赢得不明不白,败的也不明不白。 年度产出结果,在结果有效性上我们还是存在巨大差距,这个差距也是能力的综合反映,好在失败的地方找到了根因。这次的结果与原因非常清晰,后续改进也对症下药,人才方面查缺补漏,人员方面控制占比,人效方面提高要求。 极致的思路一直是清晰的,弱在落地。下一个三年,一定是由不惧寒冬,敢打敢犯错,能够有效犯错和吸取教训的一群人打出的天下,而今天最好的成绩,只是明年的起跑线,甚至都不是合格线,也只有这样,才能够拿到真结果。