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周报收获与总结 · 2024-02-11

1138 字

和成员交流完绩效,把自己对行业的粗浅理解做了一些整理和分享。

28岁之前,我在年终述职的时候表述过,几乎所有的问题,都可以用技术解决,直到生活给了我一次次的暴击。

游戏行业的发展变化很快,回看加入游戏行业这十几年。最初加入时是08年,游戏看服务端的稳定性,只要比友商崩的次数少,就有了自己的护城河;一段时间后,服务端技术和人才都培养起来,行业开始关注客户端的性能和稳定,但凡比友商能够稳定挂机不崩溃,在长时间挂机的游戏上,还能反外挂,就有了新的护城河;再发展一段时间后,游戏引擎解决了客户端的技术问题,美术又成为了新的护城河;接下来因为互联网的发展,页游也展现出新的竞争力,可惜时间很短,手游就开始不断的发展和迭代。

美术、速度、复制、马家包、海外、精准投放、大数据分析等,都曾经占到过C位,成为某个环境下游戏公司的护城河;而时至今日,这类技术、方法在这个行业的积累已经达到只要愿意投入,联合引擎厂商去深度优化,都是可以实现预期的目的,不再是真正的护城河。

这个行业在持续的变化,用户在不同时期需求的变化,回头看去,技术在行业中依旧扮演着重要的作用,但从最早的举足轻重,变成了基础和基本要求,历史不会一直停留在过去的功劳簿上,这一页必然会翻篇。

“我们现在不是处在经济的下行期,而是一个时代的落幕。” 这句话的关键在于后半句,什么叫做时代的落幕,汽车取代马车,电灯取代煤油灯,智能机取代功能机,以及AI的降临。

整个组织一直在倡导学习和认知升级,我们在构建新的护城河,认知的护城河。这两年下来的学习和总结,那些愿意融入,促进自己成长的人,是未来接棒和发展的火种;构建这个护城河的方法,每家公司都知道,每家公司也知道这条路困难重重,科学统计也确实只有8%的成功率,确实是九死一生。

所以很多公司即使知道,也很难下决心做到,最后在新时代的舞台上慢慢站到后排,最后黯然退场,变革没有秘密或捷径,只有前赴后继的传火和接力,看谁坚持到了最后,希望十年后我们再看走过的路,会有一种超然感。

变革很痛苦,因为要让自己做之前没做过的事,思考之前没考虑过的维度,寻找之前未曾想过的价值,总结先前未曾犯过的错误。

回顾一年的变化是可以感知到的,而没有变化的人,依旧是老样子,觉得只是旧时光中的起起伏伏,只要保持不变,做好手里的事,等待新的上升周期来临就好,这时候我只能用那句大家都知道的话来回应“大人,时代变了”。

未来的5年,可能都是逆风局,放低姿态,减小风阻,也以此勉励那些在逆境中持续学习和提升自我的人们,所有的付出最终都会回报到自己的身上,所以好好体验旅程,享受上升时的喜悦,感受下落时的失落,体察困境时的无奈,以及再出发时的不安与期待。

祝大家春节快乐,也希望大家在假期中有所思,有所行,毕竟士别三日刮目相看。