这周出去和智刚交流,他们团队在疫情前期拿到投资,算是运气极好。 但是在去年,资方也出现了困难,出现钱款无法到账的情况,好在今年是又续上几个月,属于吃了上顿没下顿的状况,团队成员甚至众筹和自愿停薪来养活团队,把项目做出来。整体创投环境受这三年的影响比较大。
从这个角度来看,我们厂是「财大气粗」和富贵病。
小团队没有更多的资金找人,反而在AI新技术方面的引入和使用没有特别顾虑,这点是我们需要学习的。他们在文案,概念设计,甚至商业计划书这类特别需要结构套路的领域都能积极使用AI去实践。
另外从技术角度,AI的发展速度我预判在今年会开始取代一些低层级美术、内容策划、配音员、程序员,代码审核、图片鉴黄、财务、投放、人力资源基础岗位等等,提供结构化和系统化的生产力。
***和我交流说,要控制部门规模,有必要的话让更少人做更多事,我的想法倒不是说要对着自己部门去减少人员,反而是运用新技术可以减少公司整个范围内的人员数,这个是效能中心比较无情的刀刃。 今年效能中心在AI和机器学习建模方面应该会有更激进的投入和转向,当前的传统业务除了保障稳定,老员工和年轻员工都要转型思维,视AI为可靠,勤劳的合作伙伴,才能真的引入,不合适的人在这次迭代中会被彻底淘汰。
未来游戏行业的组织模式应该是不断吸纳极具创意特性的人,借由AI去完成精准落地的执行,算法预判业务成果(科学算命),手的岗位被大范围取代,只是时间问题。目前能够看到的最接近的岗位——数据相关岗。
回顾看过的故事和新闻,这个2018年的新闻应该是比较契合人类商业发展趋势的:
华尔街知名投行高盛集团位于纽约的股票现金交易部门,其操盘手的人数已经从2000年600人,减少到了现在的2人(以及40名算法工程师)。20年不到的时间,AI几乎“横扫”交易席位。